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swift - 在 Swift 中迭代 NSMutableArray

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c++ - shared_ptr 的容器,但使用原始指针进行迭代

我有一个类包含一个列表,其中包含指向另一个类对象的boost::shared_ptrs。允许访问列表中的元素的类成员函数返回原始指针。为了保持一致性,我还希望能够使用原始指针而不是shared_ptrs进行迭代。因此,当我取消引用列表迭代器时,我想获得原始指针,而不是shared_ptr。我假设我需要为此编写一个自定义迭代器。这个对吗?如果可以,有人可以指出我正确的方向——我以前从未这样做过。 最佳答案 这是一个使用Boosttransform_iterator的选项:#include#include#include#include

c++ - 只为容器提供 const 迭代器有意义吗?

我有一个类似于下一个的容器:classMySpecialContainer{std::vector>_vec;};哪里Type1和Type2可在容器外使用,InternalType仅在容器内使用。为了从外部迭代元素,我使用了一个类似于下一个的成员函数:voidMySpecialContainer::iterate(std::functionfun){for(auto&it:_vec){fun(std::get(it),std::get(it));}}如您所见,这种方法有几个局限性,比如不能迭代子范围或不能使用非变异std::algorithms.考虑MySpecialContainer

c++ - ICU 迭代代码点

我的目标是逐个字符地迭代Unicode文本字符串,但下面的代码迭代的是代码单元而不是代码点,即使我使用的是next32PostInc()应该迭代代码点:voiditerate_codepoints(UCharCharacterIterator&it,std::string&str){UChar32c;while(it.hasNext()){c=it.next32PostInc();str+=c;}}voidmy_test(){constchartestChars[]="\xE6\x96\xAF";//Chinesecharacter斯inUTF-8UnicodeStringtestSt

c++ - 前循环迭代对当前迭代执行时间的影响

我正在尝试测量follyHashMap中并发插入的性能。这里提供了用于此类插入的程序的简化版本:#include#include#include#include#include#includeconstintkNumMutexLocks=2003;std::unique_ptrmutices(newstd::mutex[kNumMutexLocks]);__inline__voidconcurrentInsertion(unsignedintthreadId,unsignedintnumInsertionsPerThread,unsignedintnumInsertions,unsig

符合 c++ STL 的迭代器迭代器

我想做什么我有一种划分事物的方法。此方法不会对数组进行完全排序;它只是简单地对数组进行分区,以便一侧的所有元素(某些预先确定的“中心”或“中点值”——但它不必导致均匀拆分)小于“中心”和另一侧的所有元素都大于中心。Point:它不是传统意义上的“排序”;这是一个分区。当我分区东西时,我需要保留一把key;以便在交换事物时,交换key;如果将来某个时候我想撤消分区,我可以根据key重新排列内容。显然,要根据键值重新排列事物,我可以执行以下操作std::vector>vp;std::vector::iteratoritKey(key.begin());//itThingie_beginan

c++ - 调整不可迭代容器以通过自定义模板化迭代器进行迭代

我有一些类,由于各种原因超出了本次讨论的范围,我无法修改(省略了不相关的实现细节):classFoo{/*...irrelevantpublicinterface...*/};classBar{public:Foo&get_foo(size_tindex){/*whatever*/}size_tsize_foo(){/*whatever*/}};(我正在处理许多类似的“Foo”和“Bar”类,它们都是从其他地方生成的代码和我不想子类化的东西,等等)[编辑:澄清-尽管有许多类似的“Foo”和“Bar”类,但保证每个“外部”类都有getter和size方法。根据“内部”包含的类型,每个“外

在Swift UisCrollView中设置视图控制器的形状

我正在尝试创建一个菜单,该菜单使用scrollviews在5个视图控制器之间滑动,而该控制器的形状像一个t,我的问题是目前我的ViewController的形状像+标志。我想知道基于下面的代码,如何将左右视图控制器设置为对齐以形成T形而不是+形状。只是为了澄清,代码可以正常工作:SnapContainerViewController设置了带有三个视图控制器,顶部和中间的垂直滚动视图,然后将此滚动视图视图夹在一个水平滚动视图中,其中包含一个左侧和右视图controller。AppDelegate:funcapplication(_application:UIApplication,didFini

c++ - move_iterator 对于返回纯右值的迭代器被破坏并返回悬空引用

我查看了std::move_iterator的STL源代码并发现它返回Iterator::value_type&&.当Iterator::reference时,这会导致不正确的行为是右值,与Iterator::value_type&不同.我有一个带有代理对象的类reference(如std::vector),它可以隐式转换为value_type.普通迭代器只是取消对这个代理的引用(输入迭代器要求允许这样做),但是std::move_iterator调用转换为value_type带有开销,然后返回对创建的临时对象的悬空引用。std::move_iterator仍然适用于std::vect

c++ - 递增迭代器超出范围

递增随机访问迭代器超出范围是否非法?事实证明,vector的VisualC++实现触发了调试断言。std::vectorfoo(5);autoiter=foo.begin();iter+=10;只要不评估内存位置,这对指针来说应该是合法的。编辑:显然即使使用指针也是非法的。 最佳答案 这是未定义的行为。都有迭代器和指针。和迭代器,您可能会遇到断言失败,至少迭代器调试打开。有了指针,它可能会做在大多数现代建筑中什么都没有,但已经有机器它可以在陷阱处触发。您不必访问内存位置本身,只需创建指针,用于未定义的行为发生。编辑:来自标准(§5.

c++ - 通过在 C++ 中单独直接访问其迭代器来删除容器的元素

我已经声明了std::vector在我的主函数中,并想从中删除所有偶数元素,但只能将它的迭代器传递给一个名为remove_even的函数它接受容器的开始和结束迭代器。#include#include#includevoidremove_even(autostart,autoend){while(start!=end){if(*start%2==0)//Removeelementfromcontainer}}intmain(){std::vectorvec={2,4,5,6,7};remove_even(vec.begin(),vec.end());}有没有办法在C++中执行此操作,还是